Из жизни китобоев

EVE Online: Из жизни китобоев
Лучший ответ на любые домыслы и опасения – реальная статистика. В CCP поделились статистикой по сбитым суперкапам. Это самые большие и, соответственно, самые дорогие корабли в EVE. Строятся они многие месяцы, а сгорают за считанные минуты. Статистика демонстрирует простой факт – после ввода прыжковой усталости (дополнение Phoebe) среднее количество сбитых суперкапов увеличилось. Это особенно заметно на втором графике, который демонстрирует именно средние значения за разные периоды.

Читать дальше →

Угнать за 60 секунд


CCP выпустили новое сюжетное видео, в котором они рассказали об угоне «суперкапа» пиратской фракцией. Мы дождались выпуска официальных русских субтитров и с удовольствием делимся с вами этим роликом.

Сюжет, рассказанный в ролике, не просто атмосферная зарисовка, а объяснение новой миссии с поджигателями, в которой будет участвовать угнанная виверна.

С самого старта

EVE Online: С самого старта

Неприветливость мира EvE Online для новых игроков стало уже притчей во языцех. Следует отдать должное ССР — они делают шаги навстречу новым игрокам, не гоняясь за примитивизацией игрового процесса. New Player Opportunities aka «возможности» сделали EvE Online приветливей. Следующий, по моему мнению, значительный шаг ССР сделали в обновлении Vanguard, которое вчера было установлено на сервера EvE Online.

Читать дальше →

Гаражные картинки: Comet

EVE Online: Гаражные картинки: Comet
В юности я подолгу зависал в отцовском гараже. Это был крутой гараж. Он находился не во дворе за развешенным бельем в виде облезлой жестяной коробки, а был ячейкой в подземном боксе между двумя высотками. Просторный холл с колоннами, в котором могли разминуться два небольших грузовика, и по двум сторонам этого фоллаутского бункера располагались персональные ворота в личный мир автолюбителя. У кого-то там был бардак и завалы всего любого, а у кого-то наоборот – чистота, порядок и даже украшенные стены. У самых крутых на стенах висело «гаражное порно». И нет, это не были девицы, как ни странно. Это были схемы автомобилей, двигателей, других автомобильных узлов. К новинкам на стене соседи кидались с возгласом «Ух ты!». Это была чистая страсть и неподдельный восторг.

И вот все такой же чистый восторг я испытываю, глядя на схему одного из моих самых любимых кораблей в EVE – Комета.

Escaping Earth


Я знаю еще одну причину, по которой CCP хотят вернуться к практике выпуска больших обновлений, а с ними и полноценных роликов, сопровождающих большие премьеры – EVE-евангелистам (евевангелистам?) нужен новый видеоряд для собственных вдохновляющих презентаций EVE Online. К слову, предыдущему набору видео очень сильно не хватает мирной тематики. Хочется надеяться, что люди могут представить и сделать нечто большее, чем сбить в космосе чужой корабль. При всем уважении к красоте процесса.

Ориентирование по звездам

EVE Online: Ориентирование по звездам
Признаюсь, все то время, пока мы обсуждали тектонические сдвиги в EVE Online, спорили о том, как теперь будут жить игроки в EVE, придут ли новички в нули, что будут делать там старички, и как все это будет согласовываться друг с другом, у меня из головы не выходила одна принципиальная схема. Эту схему нам продемонстрировали несколько лет назад, и она – основа плана развития второго десятилетия жизни проекта. Я ее опубликовал в качестве заглавной картинки, чтобы снова напомнить, где мы находимся сейчас и что потенциально может быть впереди.

Читать дальше →

Приятно, когда к тебе прислушиваются

EVE Online: Приятно когда к тебе прислушиваются.

Взаимопонимание участников любого процесса это пожалуй главный залог его успеха. Совсем недавно ССР занялись переделом системы суверенитета, чего давно требовали игроки. Снизив значимость капитальных флотов, они получили не вполне утешительные отзывы. От снисходительных «ну неплохо» до «убили ЕВУ», «Фоззисов-зло». Но в целом нововведение многих устроило. Когда же разговор зашёл о новых уничтожаемых структурах-цитаделях, уже имелся опыт использования энтоз-передатчиков и мнения игроков о них. Признание собственных ошибок — это, конечно, хорошо. Но и кидаться из крайности в крайность, пожалуй, тоже не стоит. То полное замещение дамага энтоз передатчиками, то полное их устранение из атаки на цитадели. Многие выступали за симбиоз этих двух механик, где энтоз передатчики бы начинали атаку на цитадель, а капитальные корабли бы использовались для нанесения существенного дамага на завершающей стадии. Но в любом случае есть дискуссия между разработчиками и игроками, к которым прислушиваются.

Полное описание предполагаемой новой механики цитаделей можно прочитать здесь: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=114291

Конкуренция за послевкусие

MMO-индустрия: Конкуренция за послевкусие
Одиннадцать месяцев подписки или 3 300 рублей. Это сумма, которую я заплатил за Lineage 2: Classic. Если учитывать, что мы играли с женой, то в два раза больше. Учитывать стоит, потому что я бы без жены не играл, или играл бы куда меньше, и то же самое относится к ней. Играли бы еще, если бы в конкурентную борьбу за мое безраздельное внимание не вступил новый игрок. Сравнительные масштабы конкурентов тут, конечно, не в пользу победителя. Haven and Hearth – муравей даже по сравнению с Lineage 2: Classic. Но вот взял и победил. Можно спорить о том, будет ли заметна эта победа и проиграла ли «классика», но одно могу сказать точно – я выиграл.

Читать дальше →

Провиденс в огне (часть вторая)

EVE Online: Провиденс в огне (часть вторая)
Бои за Провиденс стали не только важной частью истории региона, но и первым реальным испытанием новой системы суверенитета. Напомню, что перед вами перевод заметки «Providence Skies On Fire». Остановившись в первой части за минуту до начала описания сражения за Провиденс, разразившегося совсем недавно, мы без промедления продолжим описание этого события.

Читать дальше →